📋 Wszystkie Cechy
Ace
Początek walki: Najwyższym poziomem połączenia oddziału jest kapitan. Kiedy kapitan pokona wrogie oddziały, twoja drużyna zyskuje +20% do prędkości trafienia (4 s)
• 2 żołnierzy - kapitan zyskuje 30% dodatkowych obrażeń
• 4 żołnierzy - Kapitan zyskuje 60% dodatkowych obrażeń i +30% HP zadanych obrażeń
• 2 żołnierzy - kapitan zyskuje 30% dodatkowych obrażeń
• 4 żołnierzy - Kapitan zyskuje 60% dodatkowych obrażeń i +30% HP zadanych obrażeń
Karty z tą cechą (2):
Assassin
Początek walki: Zabójcy przeskoczą na tyły wroga Oddziały
• 2 żołnierzy - +25% szansy na trafienie krytyczne i obrażeń krytycznych
• 4 żołnierzy - +50% szansy na trafienie krytyczne i obrażeń krytycznych
• 2 żołnierzy - +25% szansy na trafienie krytyczne i obrażeń krytycznych
• 4 żołnierzy - +50% szansy na trafienie krytyczne i obrażeń krytycznych
Karty z tą cechą (2):
Clan
Zespół zyskuje dodatkowe HP, klany zyskują podwójnie.
• 2 żołnierzy - +30% maksymalnego HP
• 4 żołnierzy - +50% maksymalnego HP
• 2 żołnierzy - +30% maksymalnego HP
• 4 żołnierzy - +50% maksymalnego HP
Karty z tą cechą (4):
Goblin
W następnej rundzie otrzymasz dodatkowego losowego Goblina za darmo
• 2 żołnierzy - Zyskaj goblina z 2 eliksirami lub 3
• 4 żołnierzy - Zyskaj goblina z 3 lub 4 eliksirami
• 2 żołnierzy - Zyskaj goblina z 2 eliksirami lub 3
• 4 żołnierzy - Zyskaj goblina z 3 lub 4 eliksirami
Karty z tą cechą (4):
Noble
Żołnierze pierwszej linii otrzymują mniej obrażeń, podczas gdy żołnierze tylnej linii zyskują dodatkowe obrażenia
• 2 żołnierzy - -10% redukcji obrażeń (pierwsza linia), +30% obrażeń (tylna)
• 4 żołnierzy - -25% redukcji obrażeń (pierwsza linia), +50% obrażeń (tylna)
• 2 żołnierzy - -10% redukcji obrażeń (pierwsza linia), +30% obrażeń (tylna)
• 4 żołnierzy - -25% redukcji obrażeń (pierwsza linia), +50% obrażeń (tylna)
Karty z tą cechą (4):
Undead
Początek walki: Wróg z najwyższym HP jest przeklęty, a twoi nieumarli zyskują 30% dodatkowych obrażeń, gdy zostanie pokonany
• 2 żołnierzy - Rzuca klątwę na 2 wrogów, maksymalne HP zmniejszone o 25%
• 4 żołnierzy - Rzuca klątwę na 3 wrogów, maksymalne HP zmniejszone o 50%
• 2 żołnierzy - Rzuca klątwę na 2 wrogów, maksymalne HP zmniejszone o 25%
• 4 żołnierzy - Rzuca klątwę na 3 wrogów, maksymalne HP zmniejszone o 50%
Karty z tą cechą (4):
Fire
Fire zyskują specjalne efekty
• 2 żołnierzy - Wizard zadaje dodatkowe obrażenia za każdy atak kumulujące się do 6x . Baby Dragon i otaczające go oddziały zyskują premię do trafienia i prędkości ruchu.
• 2 żołnierzy - Wizard zadaje dodatkowe obrażenia za każdy atak kumulujące się do 6x . Baby Dragon i otaczające go oddziały zyskują premię do trafienia i prędkości ruchu.
Karty z tą cechą (2):
Titan
Tytani zyskują specjalne efekty
• 2 żołnierzy - Giant i otaczające je odziały otrzymują mniej obrażeń. Royale Giant i otaczające go oddziały zadają dodatkowe obrażenia
• 2 żołnierzy - Giant i otaczające je odziały otrzymują mniej obrażeń. Royale Giant i otaczające go oddziały zadają dodatkowe obrażenia
Karty z tą cechą (2):
Superstar
Początek walki:
pasek umiejętność Supergwiazd jest w częściowo wypełniony. 50% szans na ponowne rzucenie zaklęcia po rzuceniu umiejętności.
• 2 żołnierzy - 1/3
• 4 żołnierzy - 2/3
pasek umiejętność Supergwiazd jest w częściowo wypełniony. 50% szans na ponowne rzucenie zaklęcia po rzuceniu umiejętności.
• 2 żołnierzy - 1/3
• 4 żołnierzy - 2/3
Karty z tą cechą (4):
Tank
Tanki leczą się szybko, gdy ich HP spadnie poniżej 50%
• 2 żołnierzy - +40% max. HP
• 4 żołnierzy - +80% max HP
• 2 żołnierzy - +40% max. HP
• 4 żołnierzy - +80% max HP
Karty z tą cechą (4):
Marksman
Strzelcy zyskują +1 do zasięgu i zadają dodatkowe obrażenia celom oddalonym o 4+ pola
• 2 żołnierzy - +30% obrażeń
• 4 żołnierzy - +60% obrażeń
• 2 żołnierzy - +30% obrażeń
• 4 żołnierzy - +60% obrażeń
Karty z tą cechą (4):
Warrior
Wojownicy zyskują premię do obrażeń i szybkości trafienia (8 sek. po rozpoczęciu bitwy)
• 2 żołnierzy - +40% obrażeń , +40% Szybkości trafienia
• 4 żołnierzy - +80% obrażeń , +80% Szybkości trafienia
• 2 żołnierzy - +40% obrażeń , +40% Szybkości trafienia
• 4 żołnierzy - +80% obrażeń , +80% Szybkości trafienia
Karty z tą cechą (4):
Hinder
Ataki mają 40% szansy na spowolnienie ruchu i ataku wroga na 3 sekundy.
• 2 żołnierzy - -30% prędkości trafienia, -30% prędkości ruchu
• 2 żołnierzy - -30% prędkości trafienia, -30% prędkości ruchu
Karty z tą cechą (2):
Dragon
Smok otrzymuje mniej obrażeń od jednostek walczących wręcz i zadaje im więcej obrażeń.
• 2 żołnierzy - -33% obrażeń otrzymywanych, +33 obrażeń zadawanych
• 2 żołnierzy - -33% obrażeń otrzymywanych, +33 obrażeń zadawanych
Karty z tą cechą (2):
Avenger
Avengersi zyskują dodatkowe obrażenia, a ostatnia pozostała przy życiu kobieta zyskuje podwójne szkody
• 2 żołnierzy - +20% dodatkowych obrażeń
• 4 żołnierzy - +40% dodatkowych obrażeń
• 2 żołnierzy - +20% dodatkowych obrażeń
• 4 żołnierzy - +40% dodatkowych obrażeń
Cecha "Avenger" może być obecnie wyłączona w grze
Brawler
Zadymiarze zyskują dodatkowe maksymalne HP
• 2 żołnierzy - +40% maksymalnego HP
• 4 żołnierzy - +80% HP dla zadymiarzy, +30% dla drużyny
• 2 żołnierzy - +40% maksymalnego HP
• 4 żołnierzy - +80% HP dla zadymiarzy, +30% dla drużyny
Cecha "Brawler" może być obecnie wyłączona w grze
Juggernaut
Początek walki: Żołnierze stojący za molochami zyskują tarczę na 12 sekund
• 2 żołnierzy - Tarcza 30%
• 4 żołnierzy - Tarcza 60%
• 2 żołnierzy - Tarcza 30%
• 4 żołnierzy - Tarcza 60%
Cecha "Juggernaut" może być obecnie wyłączona w grze
Ranger
Łowcy zyskują prędkość trafienia za każdy atak, kumulując się do 15x
• 2 żołnierzy - +10% prędkości trafienia za każdy atak
• 4 żołnierzy - +15% prędkości trafienia za każdy atak
• 2 żołnierzy - +10% prędkości trafienia za każdy atak
• 4 żołnierzy - +15% prędkości trafienia za każdy atak
Cecha "Ranger" może być obecnie wyłączona w grze
Thrower
Miotacze zyskują +1 do zasięgu ataku i zadają więcej obrażeń odległym celom
• 3 żołnierzy - +1 zasięg, +10% obrażeń na klątwę
• 3 żołnierzy - +1 zasięg, +10% obrażeń na klątwę
Cecha "Thrower" może być obecnie wyłączona w grze
Blaster
Blastery zyskują +1 do zasięgu i dodatkowe obrażenia w zależności od odległości
• 2 żołnierzy - +10% obrażeń na pole
• 4 żołnierzy - +20% obrażeń na pole
• 2 żołnierzy - +10% obrażeń na pole
• 4 żołnierzy - +20% obrażeń na pole
Cecha "Blaster" może być obecnie wyłączona w grze
Electric
Po 10 sekundach piorun uderza każdego wroga raz i ogłusza jednostki 3x
• 2 żołnierzy - Każdy atak zadaje 15% maksymalnych obrażeń od HP
• 2 żołnierzy - Każdy atak zadaje 15% maksymalnych obrażeń od HP
Cecha "Electric" może być obecnie wyłączona w grze
Mage
Początek walki: Najsilniejszy oddział wroga na jakiś czas zamienia się w nieszkodliwego królika
• 2 żołnierzy - 7s
• 2 żołnierzy - 7s
Cecha "Mage" może być obecnie wyłączona w grze
Pekka
Zyskują premię do obrażeń. Leczą się po pokonaniu oddziału.
• 2 żołnierzy - +30% Bonus obrażeń, Uzdrawianie 30% od max HP
• 2 żołnierzy - +30% Bonus obrażeń, Uzdrawianie 30% od max HP
Cecha "Pekka" może być obecnie wyłączona w grze
Brutalist
Zyskują bonusową prędkość trafienia, zaznaczając wrogów z każdym trafieniem. Cel traci HP po 4 zaznaczeniach.
• 2 żołnierzy - +30% Hit Speed, -20% of Max HP
• 4 żołnierzy - +60% Hit Speed, -40% of Max HP
• 2 żołnierzy - +30% Hit Speed, -20% of Max HP
• 4 żołnierzy - +60% Hit Speed, -40% of Max HP
Cecha "Brutalist" może być obecnie wyłączona w grze