📊 Wszystkie Modyfikatory
Big Bucks
Bonusy startowe
Bronze II
Wszyscy władcy zaczynają z +5 eliksirami
Niedostępny w tym sezonie
Bigger Team
Modyfikatory drużyny
Bronze II
Liczebność drużyny +1
Niedostępny w tym sezonie
Legacy
Bonusy za śmierć
Bronze II
Zyskujesz +5 do eliksiru, gdy władca zostanie znokautowany
Elixir Festival
Bonusy startowe
Bronze II
+2 Eliksirów na rundę
Niedostępny w tym sezonie
Party Time
Modyfikatory drużyny
Bronze III
Wielkość drużyny zawsze wynosi 6
Niedostępny w tym sezonie
Champion Star
Bonusy startowe
Bronze III
Zacznij z losowym oddziałem składającym się z 5 eliksirów
Niedostępny w tym sezonie
Epic Star
Bonusy startowe
Bronze III
Zacznij z 2-gwiazdkowym oddziałem 3-eliksirowym
Endurance Training
Bonusy startowe
Bronze III
Wszystkie oddziały zyskują +40% punktów zdrowia
Trait Dummy
Bonusy startowe
Bronze III
Zacznij od manekina, który ma 2 losowe cechy
Niedostępny w tym sezonie
Legendary Star
Bonusy startowe
Silver I
Zacznij z 2-gwiazdkowym oddziałem z 4 eliksirami
Niedostępny w tym sezonie
Richer and Richer
Silver I
Za każde 2 eliksiry otrzymasz +1 do odsetek od eliksiru w następnej rundzie
You're Mine
Silver I
Zdobędziesz 1-gwiazdkową kopię pierwszego pokonanego oddziału wroga
Monster Drink
Modyfikatory drużyny
Silver I
Początek walki: Oddział o najniższym poziomie HP staje się większy i zyskuje +200% HP i +100% obrażeń
Niedostępny w tym sezonie
Fighting Fever
Silver II
Żołnierze zyskują +100% do szybkości trafień na 6 s po pokonaniu wroga
Niedostępny w tym sezonie
Less is More
Silver II
Początek walki: Jeśli masz mniej żołnierzy, twoja drużyna zyska +25% HP i prędkości trafienia
Niedostępny w tym sezonie
Ouch!
Silver II
Początek walki: Żołnierze Linii frontu będą odbijać 40% otrzymanych uszkodzeń
Niedostępny w tym sezonie
Elixir Collector
Silver II
Zyskaj kolekcjonera eliksirów, który generuje 2 eliksiry na rundę, które będą przechowywane, dopóki nie zdecydujesz się sprzedać
Echo Bench
Silver II
W każdej rundzie zdobądź 1-gwiazdkową kopię żołnierzy w swoim skrajnym prawym miejscu na ławce
Niedostępny w tym sezonie
First Free
Silver III
Pierwszy oddział kupiony w każdej turze jest wolny
Last Stand
Modyfikatory drużyny
Silver III
Ostatnia stojąca jednostka otrzymuje +100% obrażeń
Master Arena
Modyfikatory drużyny
Silver III
Wojska zyskują +100% punktów zdrowia i +50% obrażeń, jeśli pozostają na tym samym polu z rundy na rundę
Niedostępny w tym sezonie
Four Stars
Gold I
Pula żołnierzy została podwojona, a w sklepie dostępne są kolejne
Niedostępny w tym sezonie
Pandora's Bench
Gold I
W każdej rundzie oddział znajdujący się na twojej prawej ławce staje się losowym oddziałem o tym samym koszcie
Niedostępny w tym sezonie
Chaos Chaos
Modyfikatory drużyny
Gold I
Gdy oddziały się łączą, stają się losowym oddziałem o wartości +1 eliksiru (raz na rundę)
Promotion
Gold I
W każdej rundzie oddział znajdujący się na prawej stronie ławki rezerwowych przekształca się w losową jednostkę, która kosztuje + 1 eliksir
Niedostępny w tym sezonie
Just Keep Living
Bonusy startowe
Gold II
Zacznij od manekina i zyskaj +1 do eliksiru, jeśli przetrwa rundę
Niedostępny w tym sezonie
Huddle Up!
Gold II
W każdej rundzie zyskujesz oddział, który pasuje do twojej drużyny
Clear Mind
Gold II
Jeśli twoja ławka jest pusta, zyskaj +2 do eliksiru w następnej rundzie
Ultimate Origins
Special
Gold II
Zacznij jako kukła z cechami nieumarłego i szlachetnego
Niedostępny w tym sezonie
Lucky Discount
Gold III
Za każdym razem, gdy sklep się resetuje, jeden losowy oddział będzie kosztował 1 eliksir mniej niż normalnie
Ascension
Gold III
W rundzie 3 oddział na ławce rezerwowych po prawej stronie staje się 3-gwiazdkową potęgą
Coaching
Modyfikatory drużyny
Gold III
Wojska na ławce rezerwowych zyskują +100% obrażeń i +50% punktów zdrowia w następnej rundzie
Niedostępny w tym sezonie
Smart Trade
Diamond
Za każdą sprzedaną jednostkę zyskujesz +1 do eliksiru w następnej rundzie
Niedostępny w tym sezonie
First Choice
Diamond
Pierwszy oddział kupowany w każdej turze jest 2-gwiazdkowy
Bronze II
Big Bucks
Bonusy startowe
Wszyscy władcy zaczynają z +5 eliksirami
Elixir Festival
Bonusy startowe
+2 Eliksirów na rundę
Bronze III
Endurance Training
Bonusy startowe
Wszystkie oddziały zyskują +40% punktów zdrowia
Trait Dummy
Bonusy startowe
Zacznij od manekina, który ma 2 losowe cechy
Silver I
You're Mine
Zdobędziesz 1-gwiazdkową kopię pierwszego pokonanego oddziału wroga
Monster Drink
Modyfikatory drużyny
Początek walki: Oddział o najniższym poziomie HP staje się większy i zyskuje +200% HP i +100% obrażeń
Silver II
Echo Bench
W każdej rundzie zdobądź 1-gwiazdkową kopię żołnierzy w swoim skrajnym prawym miejscu na ławce
Silver III
Last Stand
Modyfikatory drużyny
Ostatnia stojąca jednostka otrzymuje +100% obrażeń
Master Arena
Modyfikatory drużyny
Wojska zyskują +100% punktów zdrowia i +50% obrażeń, jeśli pozostają na tym samym polu z rundy na rundę
Gold I
Promotion
W każdej rundzie oddział znajdujący się na prawej stronie ławki rezerwowych przekształca się w losową jednostkę, która kosztuje + 1 eliksir
Gold II
Clear Mind
Jeśli twoja ławka jest pusta, zyskaj +2 do eliksiru w następnej rundzie
Ultimate Origins
Special
Zacznij jako kukła z cechami nieumarłego i szlachetnego
Gold III
Ascension
W rundzie 3 oddział na ławce rezerwowych po prawej stronie staje się 3-gwiazdkową potęgą
Coaching
Modyfikatory drużyny
Wojska na ławce rezerwowych zyskują +100% obrażeń i +50% punktów zdrowia w następnej rundzie
Diamond