Aktualizacja Balansu Kart Clash Royale - Czerwiec 2025

Witajcie, Królowie i Królowe! Czerwiec przynosi znaczące zmiany w balansie kart Clash Royale. Poniżej szczegółowe podsumowanie aktualizacji, posegregowane według typu zmiany:

Buff (Wzmocnienia):

Cannon Cart: 

Zwiększenie punktów życia o 5% (z 1730 do 1809).

Cel: Kompensacja osłabienia wynikającego z poprzednich zmian.

Goblin Demolisher: 

Zwiększenie czasu życia po utracie 50% punktów życia o 25% (z 8000 do 10000).

Cel: Wzmocnienie jego zdolności, aby stał się bardziej konkurencyjny w porównaniu do innych kart zadających obrażenia obszarowe.

Little Prince: 

Zwiększenie obrażeń zdolności o 11% (z 207 do 230).

Guardian Damage 1% (z 199 do 202)

Cel: Poprawa konkurencyjności w porównaniu do innych championów.

Rune Giant: 

Zwiększenie punktów życia o 6% (z 2508 do 2662).

Cel: Poprawa siły karty.

Evo Wizard: 

Zwiększenie obrażeń eksplozji tarczy o 22% (z 230 do 281).

Cel: Poprawa siły karty.

Goblin Hut: 

Zwiększenie prędkości generowania goblinów o 6% (z 1700 do 1800). Cel: Zbalansowanie dominacji chaty goblinów w obronie.

 

Nerf (Osłabienia):

Boss Bandit: 

Zmniejszenie punktów życia o 3% (z 2803 do 2721).

Cel: Zmniejszenie częstotliwości sytuacji, w których Boss Bandit przeżywa ataki z minimalną ilością punktów życia.

Lightning: 

Zmniejszenie obrażeń wieży koronnej o 10% (z 318 do 286).

Cel: Zbalansowanie siły pioruna, tak aby efektywniej kontratował jednostki wsparcia, ale nie zadawał nadmiernych obrażeń wieży.

Evo Ice Spirit: 

Zmniejszenie obrażeń ataku lodowego o 33% (z 163 do 110).

Cel: Osłabienie jednego z najsilniejszych ewolucyjnych duchów, zachowując przy tym jego funkcję ogłuszającą.

Evo Witch: 

Zmniejszenie leczenia na szkielet o 12% (z 73 do 64).

Cel: Zbalansowanie siły czarownicy, aby nie była zbyt dominująca bez specyficznych kart kontrujących.

 

Rework (Przeprojektowanie):

 

Evo Hunter: 

Zmniejszenie czasu trwania sieci o 25% (z 4000 do 3000), zwiększenie czasu odnowienia sieci o 25% (z 4000 do 5000).

Cel: Zbalansowanie siły sieci, aby była mniej frustrująca w rozgrywce, ale jednocześnie użyteczna w większej liczbie talii.

Hunter (non-Evo): 

Zmiana prędkości pierwszego trafienia o -13% (z 800 do 700).

Cel: Poprawa balansu w grze.

 

Komentarze (0)

Brak komentarzy. Bądź pierwszym, który skomentuje ten post!

Dodaj komentarz

Powiązane posty