📋 Wszystkie Cechy

Ace
Początek walki: Najwyższym poziomem połączenia oddziału jest kapitan. Kiedy kapitan pokona wrogie oddziały, twoja drużyna zyskuje +20% do prędkości trafienia (4 s)
• 2 żołnierzy - kapitan zyskuje 30% dodatkowych obrażeń
• 4 żołnierzy - Kapitan zyskuje 60% dodatkowych obrażeń i +30% HP zadanych obrażeń
• 2 żołnierzy - kapitan zyskuje 30% dodatkowych obrażeń
• 4 żołnierzy - Kapitan zyskuje 60% dodatkowych obrażeń i +30% HP zadanych obrażeń
Karty z tą cechą:

Assassin
Początek walki: Zabójcy przeskoczą na tyły wroga Oddziały
• 3 żołnierzy - +35% szansy na trafienie krytyczne i obrażeń krytycznych
• 3 żołnierzy - +35% szansy na trafienie krytyczne i obrażeń krytycznych
Karty z tą cechą:

Avenger
Avengersi zyskują dodatkowe obrażenia, a ostatnia pozostała przy życiu kobieta zyskuje podwójne szkody
• 3 żołnierzy - +30% dodatkowych obrażeń
• 3 żołnierzy - +30% dodatkowych obrażeń
Karty z tą cechą:

Brawler
Zadymiarze zyskują dodatkowe maksymalne HP
• 2 żołnierzy - +40% maksymalnego HP
• 4 żołnierzy - +80% HP dla zadymiarzy, +30% dla drużyny
• 2 żołnierzy - +40% maksymalnego HP
• 4 żołnierzy - +80% HP dla zadymiarzy, +30% dla drużyny
Karty z tą cechą:

Clan
Raz na rundę klany szybko się leczą i zyskują premię do szybkości trafień przy 50% PŻ
• 2 żołnierzy - +30% maksymalnego HP i prędkości trafienia
• 4 żołnierzy - +60% maksymalnego HP i prędkości trafienia dla klanów, +30% dla drużyny
• 2 żołnierzy - +30% maksymalnego HP i prędkości trafienia
• 4 żołnierzy - +60% maksymalnego HP i prędkości trafienia dla klanów, +30% dla drużyny
Karty z tą cechą:

Goblin
W następnej rundzie otrzymasz dodatkowego losowego Goblina za darmo
• 2 żołnierzy - Zyskaj goblina z 2 eliksirami
• 4 żołnierzy - +60% szansy na zdobycie goblina z 3 lub 4 eliksirami
• 2 żołnierzy - Zyskaj goblina z 2 eliksirami
• 4 żołnierzy - +60% szansy na zdobycie goblina z 3 lub 4 eliksirami
Karty z tą cechą:

Juggernaut
Początek walki: Żołnierze stojący za molochami zyskują tarczę na 12 sekund
• 2 żołnierzy - Tarcza 30%
• 4 żołnierzy - Tarcza 60%
• 2 żołnierzy - Tarcza 30%
• 4 żołnierzy - Tarcza 60%
Karty z tą cechą:

Noble
Żołnierze pierwszej linii otrzymują mniej obrażeń, podczas gdy żołnierze tylnej linii zyskują dodatkowe obrażenia
• 2 żołnierzy - 20% redukcji obrażeń (pierwsza linia), +20% obrażeń (tylna)
• 4 żołnierzy - 40% redukcji obrażeń (pierwsza linia), +40% obrażeń (tylna)
• 2 żołnierzy - 20% redukcji obrażeń (pierwsza linia), +20% obrażeń (tylna)
• 4 żołnierzy - 40% redukcji obrażeń (pierwsza linia), +40% obrażeń (tylna)
Karty z tą cechą:

Ranger
Łowcy zyskują prędkość trafienia za każdy atak, kumulując się do 15x
• 3 żołnierzy - +15% prędkości trafienia za każdy atak
• 3 żołnierzy - +15% prędkości trafienia za każdy atak
Karty z tą cechą:

Thrower
Miotacze zyskują +1 do zasięgu ataku i zadają więcej obrażeń odległym celom
• 3 żołnierzy - +1 zasięg, +10% obrażeń na klątwę
• 3 żołnierzy - +1 zasięg, +10% obrażeń na klątwę
Karty z tą cechą:

Undead
Początek walki: Wróg z najwyższym HP jest przeklęty, a twoi nieumarli zyskują 30% dodatkowych obrażeń, gdy zostanie pokonany
• 2 żołnierzy - Rzuca klątwę na 2 wrogów, maksymalne HP zmniejszone o 25%
• 4 żołnierzy - Rzuca klątwę na 3 wrogów, maksymalne HP zmniejszone o 50%
• 2 żołnierzy - Rzuca klątwę na 2 wrogów, maksymalne HP zmniejszone o 25%
• 4 żołnierzy - Rzuca klątwę na 3 wrogów, maksymalne HP zmniejszone o 50%
Karty z tą cechą:
📊 Statystyki Cech
11
Dostępnych Cech
11
Synergii Zespołowych
4
Cech Pasywnych