Witajcie, Królowie i Królowe! Czerwiec przynosi znaczące zmiany w balansie kart Clash Royale. Poniżej szczegółowe podsumowanie aktualizacji, posegregowane według typu zmiany:
Buff (Wzmocnienia):
|
Cannon Cart: Zwiększenie punktów życia o 5% (z 1730 do 1809). Cel: Kompensacja osłabienia wynikającego z poprzednich zmian. |
![]() |
|
Goblin Demolisher: Zwiększenie czasu życia po utracie 50% punktów życia o 25% (z 8000 do 10000). Cel: Wzmocnienie jego zdolności, aby stał się bardziej konkurencyjny w porównaniu do innych kart zadających obrażenia obszarowe. |
![]() |
|
Little Prince: Zwiększenie obrażeń zdolności o 11% (z 207 do 230). Guardian Damage 1% (z 199 do 202) Cel: Poprawa konkurencyjności w porównaniu do innych championów. |
![]() |
|
Rune Giant: Zwiększenie punktów życia o 6% (z 2508 do 2662). Cel: Poprawa siły karty. |
![]() |
|
Evo Wizard: Zwiększenie obrażeń eksplozji tarczy o 22% (z 230 do 281). Cel: Poprawa siły karty. |
![]() |
|
Goblin Hut: Zwiększenie prędkości generowania goblinów o 6% (z 1700 do 1800). Cel: Zbalansowanie dominacji chaty goblinów w obronie. |
![]() |
Nerf (Osłabienia):
|
Boss Bandit: Zmniejszenie punktów życia o 3% (z 2803 do 2721). Cel: Zmniejszenie częstotliwości sytuacji, w których Boss Bandit przeżywa ataki z minimalną ilością punktów życia. |
![]() |
|
Lightning: Zmniejszenie obrażeń wieży koronnej o 10% (z 318 do 286). Cel: Zbalansowanie siły pioruna, tak aby efektywniej kontratował jednostki wsparcia, ale nie zadawał nadmiernych obrażeń wieży. |
![]() |
|
Evo Ice Spirit: Zmniejszenie obrażeń ataku lodowego o 33% (z 163 do 110). Cel: Osłabienie jednego z najsilniejszych ewolucyjnych duchów, zachowując przy tym jego funkcję ogłuszającą. |
![]() |
|
Evo Witch: Zmniejszenie leczenia na szkielet o 12% (z 73 do 64). Cel: Zbalansowanie siły czarownicy, aby nie była zbyt dominująca bez specyficznych kart kontrujących. |
![]() |
Rework (Przeprojektowanie):
|
Evo Hunter: Zmniejszenie czasu trwania sieci o 25% (z 4000 do 3000), zwiększenie czasu odnowienia sieci o 25% (z 4000 do 5000). Cel: Zbalansowanie siły sieci, aby była mniej frustrująca w rozgrywce, ale jednocześnie użyteczna w większej liczbie talii. |
![]() |
|
Hunter (non-Evo): Zmiana prędkości pierwszego trafienia o -13% (z 800 do 700). Cel: Poprawa balansu w grze. |
![]() |













0 komentarzy