Supercell London, pod wodzą Charmie Kim, pracuje nad bardzo eksperymentalną grą w ramach programu Spark, która już na etapie wczesnych prototypów mocno różni się od typowych gier Supercell i nie jest skierowana do „tradycyjnej” grupy odbiorców firmy.

✅ Zespół intensywnie testuje koncepcje i analizuje rynek zanim wybierze kierunek gry, stawiając na innowację mocno zorientowaną na gracza, a nie eksperymentowanie dla samej nowości.
✅ Współpraca z AI: przeprowadzono eksperyment z NPC-ami generującymi dialogi w czasie rzeczywistym na bazie sytuacji w grze, jednak Kim podkreśla, że całość nie zmienia gry w projekt „AI-first” – AI jest tu narzędziem wspierającym, a nie celem samym w sobie.
✅ Zespół korzysta z AI na różnych etapach pracy: Midjourney do eksploracji wizualnej, ChatGPT do analizy rynku, Cursor AI do programowania oraz wewnętrzny chatbot pomagający szybciej rozumieć kod legacy po przejściu ze stacku Space Ape na technologię Supercell.
✅ Po przejęciu Space Ape studio w Londynie szybko rośnie (obecnie ok. 85 osób) i wdraża elementy kultury dzielenia się wiedzą, charakterystyczne dla Space Ape, ale wzbogacone o nowo zatrudnionych spoza tego studia.
✅ Nadal najważniejsza zasada Supercell to pełna autonomia zespołów – to twórcy decydują, czy ich gra trafi do globalnej premiery czy zostanie skasowana, i ta zasada się nie zmieniła mimo wzrostu firmy.
Źródło : https://mobilegamer.biz/charmie-kim-on-new-launches-ai-games-and-supercells-experimental-era/
0 komentarzy