Oto zmiany balansu na Sezon 76
Same NERFy
|
|
Damage 102 -> 97 (-5%) | ||
|
|
Hitpoints 332 -> 304 (-8%) | ||
|
|
Movement Speed 45 (Slow) -> 60 (Medium) (33%) | ||
|
|
Pierwszy goblin pojawienie się 800 -> 1000 (25%) | ||
|
|
Hitpoints 1228 -> 1180 (-4%) | ||
|
|
Hitpoints 3233 -> 3020 Spear Goblin Zasięg (w plecaku) 5500 -> 5000 (-9%) Spear Goblin First Hit Speed (w plecaku) 400 - 500 (25%) |
||
|
|
Rocket Damage 391 -> 304 (-22%) Hitpoints 2304 -> 2150 (-7%) |
||
|
|
First Hit Speed 400 -> 500 (25%) |
||
|
|
Hit speed 1100 -> 1200 (9%) |
||
|
|
Hit Speed 1000 -> 1100 (10%) |
||
|
|
Duration 2500 -> 2000 (-20%) Total Damage 335 -> 306 (-9%) |
||
|
|
Cycles 1 -> 2 |
||
|
|
Barrage Damage 353 -> 304 (-14%) |
||
|
|
Remove Bonus HP 1187 -> 1080 (-9%) |
||
|
|
Remove Bonus HP 2096 -> 1907 (-9%) |
||
| Evo Wallbreaker |
Death Damage to Troops 291 -> 258 (-11%) |
||
|
|
healing per skeleton 76 -> 64 (-16%) |
||
|
|
Hitpoints 2921 -> 2703 (-7%) |
||
|
Rage Lumberjack Evo barbarians Fisherman Giant Snowball ice Golem Prince |
Procent wzmocnienia i spowolnienia 35% -> 30% (-14%) Dotyczy to wszystkich kart wykorzystujących wzmocnienia Rage i Ice Wizard. |
|
Battle Ram Dark Prince Prince Evo Royal Recruits |
Bug Fix Nie atakuje już natychmiast po przerwaniu Szarży.
Naprawiamy błąd występujący we wszystkich oddziałach z mechaniką Szarży. Wcześniej, jeśli Szarża została przerwana w dowolnym momencie, pierwszy atak oddziału następował natychmiast, niezależnie od szarży. Było to najbardziej widoczne, gdy Ram Rider i Prince otrzymywali natychmiastowe trafienia w wieże lub oddziały na kilka klatek przed zniszczeniem. Dzięki tej poprawce, jeśli oddział nie szarżuje, będzie teraz zawsze korzystał ze swojej prędkości pierwszego uderzenia. Ta poprawka zostanie wprowadzona wraz z aktualizacją, tydzień przed pozostałymi zmianami balansu. |













.png)



.png)
1 komentarzy