Banery

Kody za ostatnie losowanie banera zostały wysłane dziś! Pozdrawiam

Czy mo.co czeka los Squad Busters? Supercell znów pod lupą graczy

Czy mo.co czeka los Squad Busters? Supercell znów pod lupą graczy

 Supercell zdążył nas już przyzwyczaić do tego, że nie boi się podejmować radykalnych decyzji. Jeśli gra nie spełnia oczekiwań, nawet mimo potencjału, często kończy swój żywot – wystarczy wspomnieć Clash Quest, Rush Wars, Clash Mini,  Hay Day Pop czy ostatnio Squad Busters. Ta ostatnia decyzja również zaniepokoiła społeczność graczy mo.co, bo według danych gra zarabia na podobnym poziomie.

Na szczęście zespół deweloperski odniósł się bezpośrednio do obaw w swoim FAQ, zapewniając, że mo.co nie jest zagrożone. Poniżej pełna treść przetłumaczonego FAQ, które rzuca sporo światła na aktualne plany Supercell wobec projektu.

 

FAQ – oficjalne wyjaśnienia zespołu mo.co

Czy mo.co jest zagrożone zamknięciem?
Nie.

Ale widziałem na X (Twitterze), że mo.co ma najniższe przychody spośród gier Supercell.

Znowu to samo. Obecnie mamy 99 priorytetów, a przychody nie są jednym z nich. Rozumiemy obawy, ale powtórzmy raz jeszcze:
Utrzymujemy niewielką bazę graczy, zbieramy opinie, analizujemy zachowania i na tej podstawie ulepszamy grę. Gdy będziemy pewni efektów, zwiększymy skalę. Do tej pory praktycznie nie inwestowaliśmy w pozyskiwanie graczy. Latem przeprowadziliśmy małą kampanię testową, której wyniki były świetne! Teraz, gdy przebudowujemy grę, tymczasowo wstrzymaliśmy te działania. Niskie przychody w najbliższym czasie są więc spodziewane.

Dlaczego więc gra miała premierę globalną?
Strategia była zupełnie inna niż w poprzednich tytułach Supercell. Chcieliśmy, by każdy na świecie mógł uzyskać dostęp, niezależnie od kraju – bez korzystania z VPN. Użyliśmy systemu zaproszeń, by kontrolować tempo wzrostu. Gdy początkowy entuzjazm opadł, zdjęliśmy ograniczenia. Tak, była to premiera globalna, ale nie nasz wielki „GLOBAL moment”. Być może wcale takiego nie potrzebujemy – chcemy rozwijać się stopniowo.

Co działa, a co nie?
Wyniki są bardzo obiecujące, zwłaszcza model monetyzacji oparty wyłącznie na kosmetykach, który sprawdza się świetnie. Chcemy jednak poprawić retencję graczy – nie jest zła, ale mogłaby być lepsza. Obecnie przebudowujemy grę, by naprawić kluczowe problemy, które byłyby trudniejsze do rozwiązania przy większej skali.

Czy neo mo.co to moment „być albo nie być” dla gry?
Nie. To po prostu bardzo potrzebna aktualizacja, ponieważ dotychczasowy system rozdziałów nie działał. Liczymy, że neo mo.co
zapewni lepsze doświadczenie i stworzy fundament do dalszych ulepszeń.

Ale co z innymi grami Supercell...?
Każdy zespół Supercell działa niezależnie. To, co dzieje się z jedną grą, nie wpływa na decyzje dotyczące innej. Nikt nie wymaga od nas błyskawicznych wyników. Nie ścigamy się o sukces.

Zabijacie grę, usuwając rozwój postaci i inne funkcje.
Nic nie jest przesądzone. Jeśli uznamy, że powrót pewnych elementów poprawi grę – zrobimy to. Jeśli uznamy, że klasy potrzebują większej personalizacji – również to dodamy. Ale utrzymanie obecnego systemu bez zmian prowadziłoby do porażki. Musimy wypuścić nową wersję, sprawdzić jej odbiór i rozwijać ją dalej.

Kiedy premiera neo mo.co?
Planujemy ją na pierwszy kwartał 2026 roku, choć termin może się jeszcze zmienić.

Czy mo.co stanie się kolejnym globalnym hitem Supercell?
Czas pokaże. Wierzymy, że tak – i dopóki mamy ku temu powody, będziemy działać dalej. Nie warto więc przejmować się niepewnymi porównaniami przychodów. Skoro nas to nie interesuje, was też nie powinno.

 

Źródłó https://x.com/JoaoInTheNorth/status/1985352541169721495

👍Reaguj

0 komentarzy

Zaloguj się, aby dodać komentarz.