NERFY ⬇️
🔴 Goblin – punkty życia spadły z 420 do 350, a szybkość ataku zwolniona z 0.67s do 0.76s. Zbyt mocny DPS musiał zostać przycięty.
🔴 Executioner – obrażenia zmniejszone ze 120 do 110.
Po ostatnim wzmocnieniu był zbyt dominujący.
🔴 Juggernaut – skrócono czas trwania tarczy z 11s do 10s, a procent HP tarczy znacząco zredukowano.
🔺2/2: Shield Percent of Max HP: 30% → 20% (-33%)
🔺4/4: Shield Percent of Max HP: 50% → 40% (-20%)
BUFFY ⬆️
🟢 Skeleton Dragon – więcej HP (288 → 350) i obrażeń (67 → 80).
🟢 Electro Giant – wytrzymalszy (1000 → 1200 HP).
Ma dłużej przetrwać na froncie i lepiej pełnić rolę tanka.
🟢 Bandit – szybsze aktywowanie doskoku (teraz 4/3/2/1 trafienie).
Będzie bardziej dynamiczna w starciach.
🟢 Witch – obrażenia zwiększone z 80 do 100.
‼️DODATKOWA ZMIANA 🔄
〽️Goblin Machine – usunięto ogłuszenie rakiety (1s → 0s), ale zwiększono jej bonusowe obrażenia (50% → 100%).
Mniej irytująca, ale nadal groźna.
💊 Poprawka błędu:
Naprawiono problem, w którym Golden Knight aktywował swój dash kilka razy z rzędu.
0 komentarzy